NVIDIA的DLSS91视频免费观看已經深受玩家和開發者認可,AMD為了與DLSS對抗,先後推出了FSR 1.0、RSR等91视频免费观看,最新的是FSR 2.0,號稱遊戲性能翻倍,而且最新宣傳中明確指出性能2倍於NVIDIA的DLSS91视频免费观看。
前兩天AMD正式宣布了FSR 2.0開源,相關資源已經完全公布在了GPUOpen網站上,包括API、C++/HLSL源代碼、Cauldron示例、文檔等等。

現在AMD又宣布了一個重要進展,那就是FSR 2.0開始支持微軟的Xbox主機,已經開放了GDKX給Xbox開發者,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One與Windows桌麵平台。
不過AMD沒有提到索尼的PS主機,可能雙方還在合作中,理論上PS5、PS4等主機也完全可以使用FSR 2.0。
AMD FSR 2.0的主要變化:
1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,並綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫麵畫質類似或者更好。
2、在任何畫質檔次、分辨率級別下,畫麵質量都優於FSR 1.0。
3、不需要特定的ML機器學習硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。
4、隻要遊戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家曆代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。
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